Registro y tablero en vivo

Registro de insignias

El registro es automático: cada estudiante marca sus propios retos desde su Nave y los xp, los rangos y el tablero se calculan solos. Tu papel como docente no es apuntar nada: es animar — entregar cada insignia en público, con ceremonia, y enseñar el tablero para que el avance se vea.

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Tu papel: la ceremonia

Cómo se entrega una insignia

Una insignia que se otorga en silencio no motiva. La constancia queda sola (la registra el estudiante); lo que no puede faltar es tu ceremonia:

1 · En público

Anuncia el medallón en clase o en el foro de la plataforma de UNIR en cuanto el recluta supera el reto. El refuerzo funciona cuando se ve.

2 · Con su frase

Nombra el logro con la frase del personaje («una imagen no tiene que ser perfecta, tiene que llegar a tiempo»). Pulsa cualquier insignia en la sala de recursos: la frase está en su ficha.

3 · Y recuérdales registrarla

El estudiante pulsa «Lo he hecho» en el reto, desde su Nave, y el tablero se actualiza al momento. Invítales a mirarlo: una obra que no se documenta, no existe.

Cómo funciona para tu alumnado

Así registran los estudiantes

1 · Su alistamiento

Se hace una sola vez, con su cuenta de Google: nombre real, alias, Comandante, personaje y el enlace de su ePortfolio. A partir de ahí no vuelven a rellenar nada — marcan cada reto desde su Nave.

2 · Todo se calcula solo

Los xp, las insignias, el planeta actual y el avatar con rango aparecen en el tablero del grupo al momento. Las insignias de hito (Tripulación Cero, La Liberación) se otorgan solas. Donde hay algo que entregar, el reto pide el enlace de la evidencia (y tú lo ves en «Mi gente»), y nadie registra más de 3 retos al día.

3 · Dónde lo ven

En la Nave del Recluta (el hub del alumnado, con su ficha, la orden semanal y las recompensas) y en el tablero, que se incrusta en el Genially del PER (o se comparte por enlace/QR desde el generador de embeds). Enséñalos en clase al entregar insignias.

También desde tu puesto

Lo que usas cada semana

El aula, dentro de tu Genially

Tu puesto de mando sin salir de la presentación: tocas llamada a filas y ves quién ficha en directo, miras a quién felicitar por lo que ha hecho esta semana y a quién dar la bienvenida, consultas el ranking y, con Mando manual, repartes premios a mano — experiencia, créditos o una carta de regalo, incluso eligiendo a alguien al azar. Ábrelo con el botón «3 · El aula» del Puente de tu Nave, o ábrelo desde el Genially de clase que te da tu referente: pide tu cuenta y te pregunta el grupo.

Ese enlace no lleva el grupo dentro: se deduce de tu cuenta. Se monta una vez en todos tus Geniallys y no se toca más, ni al crear un grupo nuevo ni el curso que viene.

Llamada a filas

El pase de lista. Lo tocas tú —y solo tú: quien no sea Comandante recibe un aviso que se lo explica— y se abre el fichaje solo para tu escuadrón, los minutos que elijas. En la Nave de tu gente aparece el botón Presente con su cuenta atrás, y al pulsarlo cobran. llamada.html, también universal.

No hay palabra que dictar: lo que no se puede adivinar es cuándo la vas a tocar.

Ticket de salida «Contacta con NEBULA»

El alumnado valora la clase y deja dudas de forma anónima (presentación / tema / actividad / repaso, indicando quién imparte). Tú lo explotas en el panel visual de tickets: valoraciones 1–5 por sección y dudas que puedes marcar como resueltas cuando las trates en clase.

El Mercado Estelar

Los xp no se gastan nunca: lo que se canjea son los créditos ◈, en el Mercado de la Nave, sin formularios (sobres de cromos, héroes, adornos…). Las recompensas que tocan la nota no se conceden solas: esperan en la Cola de nota de tu grupo (tu Nave → Mi gente, que brilla cuando hay alguna) hasta que las apruebas.

Dos papeles, un sistema

¿Quién hace qué?

Profesorado referente gestiona el PER

Crea el grupo desde Gestionar grupos → «+ Crear un grupo» (con la fecha de la semana 1, que marca el ritmo de todo el sistema), pone el equipo docente —quien esté en esa lista entra con su propia cuenta, sin PIN que repartir—, monta y actualiza el Genially del grupo y lleva desde ahí lo que se hace una o dos veces por curso: el equipo, los escuadrones, los traspasos de alumnado, los ajustes, el calendario y el cierre del curso. El día a día, en su Nave, como cualquier docente. La chuleta completa está en Cómo se hace.

Profesorado que imparte dinamiza el aula

No toca ninguna hoja: sigue la cronología, publica el mensaje de la semana en el foro de la plataforma de UNIR, entrega las insignias con ceremonia y usa su Nave (proyectar la clase, la llamada a filas, el aula, su gente) y los tickets, todo con su propia cuenta de Google. Si quiere un panel de control Genially propio, lo pega él mismo en su Nave → Tu panel de control (con Mando manual).

En la mayoría de los PER el referente también imparte: entonces te tocan las dos columnas. El botón ▶ Visita guiada de arriba te lo enseña, y en tu Nave el Capitán te explica cada botón la primera vez.

Calendario de entrega

Qué insignia toca cada semana

SemTemaSe entregan
S1Tema 1 · Fôrge
NEBULA
NEBULA
Reclutamiento
Reclutamiento
S2Tema 1 (cont.) · Fôrge
Bran Okafor
Bran Okafor
La chispa
La chispa
El Capitán
El Capitán
Primera Forja
Primera Forja
S4Tema 2 (cont.) · Ecos
Tomás Reyer
Tomás Reyer
El eco que enseña
El eco que enseña
S6Tema 3 (cont.) · Sendara
Sylla Bren
Sylla Bren
La matriz
La matriz
S8Tema 4 (cont.) · Reliae
Amara Sol
Amara Sol
El entorno de aula
El entorno de aula
S9Tema 5 · Umbral
Vera Khal
Vera Khal
La Bitácora medida
La Bitácora medida
S10Tema 6 · Ludo
Joran Pike
Joran Pike
El juego
El juego
S12Tema 7 (cont.) · Vínculo
Mara Voss
Mara Voss
La microgamificación
La microgamificación
General Vaeon
General Vaeon
S13Tema 8 · Liminar
Cartógrafo
Cartógrafo
S14Tema 8 (cont.) · Liminar
Noa Lieth
Noa Lieth
El último umbral
El último umbral
Tripulación Cero
Tripulación Cero
S15Repaso · La liberación
La Liberación
La Liberación

Las de personaje (P) llegan con el Reto A; las de reto (R) con el Reto B; las especiales y de hito en sus momentos (reclutamiento, Act. 1, Act. 2, Cero completa, Liberación).

Tablero en vivo

Ranking e insignias de cada PER

Se alimenta solo de lo que registra cada recluta en su Nave. Para proyectarlo en clase: tu Nave → Rankings o, con Mando manual, Enlaces → «El tablero, para proyectar». Tu alumnado lo ve en su Nave, pestaña Rankings.

Cómo funciona por dentro · para el profesorado referente

El sistema de autoregistro

1 · El alumno registra

Sin formularios. Cada estudiante se alista una vez con su cuenta de Google —nombre real, alias, Comandante y personaje— y a partir de ahí todo lo hace desde su Nave: ve los retos de la semana con su paso a paso, pulsa «Lo he hecho» y los puntos suben en el momento. El ticket de salida «Contacta con NEBULA» sigue siendo anónimo y aparte, y el canje ocurre dentro de la Nave: los créditos se descuentan solos y a ti solo te llega lo que tiene que aprobar una persona.

2 · Nadie hace nada

Los xp, los créditos, las insignias, el planeta actual y el nivel los calcula el sistema con cada reto que se marca, y el tablero cambia al momento. Las insignias de hito Tripulación Cero y La Liberación se otorgan solas. Si hay un registro falso, el docente lo anula desde su Nave → Mi gente (pulsa la fila, con Mando manual) y se descuenta lo que dio, con su asiento en el libro. Todo queda guardado para análisis e investigación.

Hasta septiembre de 2026 esto vivía en una hoja de cálculo con formularios: está contado en el archivo.

3 · Un grupo nuevo, un minuto

Antes, dos minutos en padlet.com: crea el padlet del grupo en formato «Muro con secciones» con cuatro secciones — Preséntate · La chispa · Ensaya jugando · Mi insignia — y deja que los visitantes escriban. Después, en Gestionar grupos«+ Crear un grupo» (con tu cuenta de Google): nombre, tipo REGULAR/PUA, primer día de la semana 1, el equipo docente por su correo y el enlace del padlet. Sale un código de clase, y «Copiar invitación» lo convierte en un mensaje listo para el foro de la plataforma de UNIR.

Avatares

Cada recluta elige su personaje al alistarse: uno de los siete, en versión ella/él. Cada personaje tiene cinco versiones de arte — Recluta → Cadete → Oficial → Comandante → Leyenda — que se desbloquean por nivel (3, 5, 8 y 10; ver la tabla de niveles). Al desbloquear una nueva se pone sola, pero desde ese momento son skins: el recluta elige cuál lleva desde su Nave, cuando quiera y gratis.

Personajes que evolucionan
El vestuario de héroes. Además de las skins, hay héroes de la Rebelión: figuras únicas que salen al azar con la recompensa del mismo nombre (60 ◈, desde la semana 3) y que se acumulan. Se ponen y se quitan gratis desde la Nave. Los que aún no tienes salen en sombra, y los LEGENDARIOS no se dejan ver hasta que caen. Poner tu propia imagen y comprar un personaje suelto se han retirado: el vestuario los sustituye.

Dos marcadores: xp y créditos ◈

Es la decisión de diseño más importante del sistema, y de paso el ejemplo vivo de una distinción que el alumnado va a estudiar en el Tema 7: puntos de progreso y moneda canjeable no son lo mismo y no deben compartir marcador.

Los xp — el viaje

Solo suben. No se gastan nunca. Miden lo que el recluta ha recorrido: marcan su nivel (del 1 al 10), su puesto en el ranking y hacen evolucionar a su personaje. Comprar cromos no le baja de nivel: lo que ha aprendido no se devuelve.

Reclutamiento 100 · Reto A 100 · Reto B 250 · Actividad entregada 500 · Batalla final 500 · hitos derivados 300. Viaje completo = 5.680 xp (PUA: 300 por tema + 500 por actividad, 5.280 xp). Los xp no son nota.

◈ Los créditos — el bolsillo

Es lo único que se descuenta. Se ganan con el mismo trabajo que da xp, pero en otra escala, y se gastan en el canje. Cuando un recluta compra un sobre de cromos pierde créditos, no progreso.

Reclutamiento 20 ◈ · Reto A 20 · Reto B 50 · Actividad 100 · Batalla final 100 · hitos derivados 60. Un viaje completo da 1000 ◈ (PUA: 780 ◈). Todo lo cosmético del catálogo cuesta 280 ◈: hay que elegir, y esa elección es la mitad de la gracia.

Los 10 niveles (y cuándo evoluciona el personaje)

El personaje tiene cinco versiones de arte y cambia al entrar en los niveles 3, 5, 8 y 10. En PUA los umbrales se escalan solos, para que el camino se sienta igual de largo.

Nivelxp (REGULAR)xp (PUA)TítuloPersonaje
100Recluta rasoRecluta
2300275Recluta de guardiaRecluta
3700650CadeteCadete evoluciona
41.1501.075Cadete de vueloCadete
51.6501.525OficialOficial evoluciona
62.2002.050Oficial de puenteOficial
72.8002.600Oficial mayorOficial
83.4503.200ComandanteComandante evoluciona
94.1503.850Comandante de flotaComandante
105.0004.650Leyenda de la CeroLeyenda evoluciona

Las recompensas y cuándo se desbloquean

Todas se pagan en créditos ◈. La semana indicada es la de un PER REGULAR de 15 semanas; en PUA se escala sola. Las automáticas se aplican en el momento de canjear en la Nave; las de nota esperan en la Cola de nota hasta que el docente las aprueba.

RecompensaCosteDesdeCómo se aplica
Sobre de cromos
TRES cartas al azar de las 26 del álbum (5 series).
15 ◈Semana 2Automática · repetible
Cambiar 3 repetidos por un sobre
¿Cartas repetidas? Cámbialas.
0 ◈Semana 2Automática · repetible
Título de recluta
Un título narrativo bajo tu alias en el tablero y la Nave.
40 ◈Semana 4Automática · máx. 3
Fondo de ficha: tu planeta
Tu ficha de la Nave con el planeta que elijas de fondo.
35 ◈Semana 4Automática
Marco dorado del avatar
Tu avatar con marco y brillo dorados en el ranking y la Nave.
60 ◈Semana 4Automática
Cápsula de rescate
Una cápsula de rescate llega a tu Nave con UN héroe de la Rebelión dentro, al azar: 30 figuras en tres rangos.
60 ◈Semana 3Automática · repetible
Sobre grande
CINCO cartas al azar del álbum (en vez de tres), con las mismas probabilidades que el sobre de siempre: más cartas por cada crédito.
25 ◈Semana 4Automática · repetible
Sobre de raras
TRES cartas donde las comunes casi desaparecen: rara 64%, épica 18%, legendaria 6% (y común solo 12%).
35 ◈Semana 6Automática · repetible
Sobre épico
TRES cartas y ninguna común: rara 45%, épica 39% y LEGENDARIA 16% en cada carta, cuatro veces más que en el sobre de siempre.
60 ◈Semana 7Automática · repetible
Cápsula de élite
En esta cápsula no viaja la Resistencia: un héroe de la Vanguardia (69%) o un MITO (31%, casi cuatro veces más que en la de rescate).
140 ◈Semana 7Automática · repetible
Cápsula legendaria
Un MITO seguro: uno de los héroes legendarios de la Rebelión, siempre.
320 ◈Semana 7Automática · repetible
Subir 0,5 en un entregable
ARSENAL DE BATALLA · Medio punto más en una actividad ya entregada y corregida.
550 ◈Semana 15La aplica el profesorado
Subir 1 punto en un entregable
ARSENAL DE BATALLA · Un punto entero en una actividad ya entregada y corregida.
850 ◈Semana 15La aplica el profesorado
Recalificar un trabajo entregado fuera de plazo
ARSENAL DE BATALLA · Que se te corrija un trabajo que entregaste tarde.
700 ◈Semana 15La aplica el profesorado
Recalificar un suspenso
ARSENAL DE BATALLA · Una segunda oportunidad sobre un trabajo suspenso: lo rehaces y se vuelve a corregir.
950 ◈Semana 15La aplica el profesorado

Además, sin canje: la corona semanal aparece sola en el tablero junto al recluta que más xp ganó en los últimos 7 días.

Las cosméticas se aplican solas (el avatar cambia en el tablero al instante). Las de nota quedan pendientes en la Cola de nota hasta que el docente las aprueba, y los créditos no se mueven hasta entonces. En PUA las semanas se escalan solas. En la Nave, las que aún no tocan aparecen como «recompensa clasificada».

¿Buscas cómo se instalaba el sistema antiguo, con la hoja de cálculo y los formularios? Está en el archivo.